iOS4.1でBluetoothヘッドセットから曲送り・曲戻しが出来るようになったよ!

Posted by admin | Technologys | 木曜日 2 9月 2010 2:17 PM

本日発表のiOS4.1でBluetoothのバグフィックスが含まれているというので、早速入れて試してみました。

ちゃんと動くーー!
Vimeoに動画アップロードしたけど、エンコードしてくんない…

取り急ぎHTML5な人向けにAVIそのままアップロードした。笑

こういう規格なんだから動いて当たり前なんだけど、こういう所にいちいち感動してあげるのがApple好きな人なのかな。笑

で、iOSになってから、オーディオソースというか出力ごとに音量設定が出来るようになったみたいで、だとすると、ソニー・エリクソンのHBH-IS800も快適に使えちゃうんだろうか?
SONY ソニーエリクソン Bluetoothワイヤレスヘッドセットマイク付き  ブラック MW600/Bちなみに同じくソニエリのMW600なら曲名表示や着信番号の表示も出来ます!

<追記>
Vimeoでも観られるようになりました。

iOS4.1 Bluetooth from Tomoki Shibata on Vimeo.

一般消費者はむずかしい

Posted by admin | Business/Economics,Technologys | 土曜日 17 7月 2010 12:00 PM

AppleがiPhone4の電波問題で記者会見を開き、iPhone4の電波問題に関する説明と対応を発表した。

内容は、iPhone4は他の全てのスマートフォンと同様に、握り方によってアンテナ感度が落ちるという問題があり、完璧ではないということ。
不満を感じてAppleにコンタクトをとったユーザは、AppleCare加入者の0.55%で、そう多くはないと感じているということ。
AT&Tでの返品率はiPhone3GSの6%に対し1.7%で3分の1であるということ。
実際に通話中に切断される回数は、iPhone3GSより100通話あたり1回多いかどうかであるということ。

ここで、不満を感じているユーザは少数であるとまとめた上で、その少数ユーザにも満足してもらいたいため、Bumperを無償で配布すると発表した。
ただ、Bumperは生産が追いついていないため、サードパーティー製のケースも含めいくつかの中から選べるようにするそうだ。

0.55%

クレームを入れたユーザの0.55%という数字を持ってそう多くないとするのは、米国基準なので何ともいえないが、これが日本国内の数字であるとするなら、結構な数だと思う。
だいたいその10倍くらいのユーザがそれなりに不満に思っているけど、「言ったところで変わらないでしょ」とか、「誰かがいうから俺は言わなくていいや」と思っている。
(なんだか投票率も支持率も低い選挙に似ている。)

iPhone4に限った問題ではない

全てのスマートフォン(というか同一周波数帯の無線通信機器)が同様の問題を抱えているというのは、そのとおりで、これはある程度以上の周波数を使用する以上、仕方ない問題でもある。
(人体が水分の固まりで、水は非常に広い周波数を吸収する。)

ではなぜ今回このiPhone4が電波問題で騒がれているかというと、その再現方法が非常にわかりやすいから、というのが1つの理由だ。
人体の水分が携帯電話の電波に影響を与えるためには、内部のアンテナ位置に対応して、機種毎に異なる特定の部位を握り込まなければならない。
多くの携帯電話は外部から内部のアンテナ位置を把握することが難しい筐体に覆われているため、毎回的確にその場所を握り込むことは難しい。

しかしiPhone4では、この問題を引き起こすポイントが非常にわかりやすいデザインとなっており、容易に再現可能である。
そのため、「握ると電波が弱くなる」という話を聞いたユーザが簡単に試してみて、「ほんまや!」となり、それが連鎖して「iPhone4だめじゃん。」という話になってしまった。
これらのユーザはもちろん他の機種で検証なんてしていない。
「買ったんだから24時間365日一切の不快感を感じることなく使えて当たり前だろ」ということである。

一般の消費者を相手にすることの難しさ

何しろ使っている人は、良くわからないものを良くわからないまま使っている。
トヨタのリコール問題もそうだが、「機械は常に完璧であって、ユーザがどんな使い方をしようと常に思った通りに動くに決まっている。」と考えている。
そんな風に機械に飼い慣らされていて楽しいのかなと思ってしまうが、そういうユーザはどうやら本当に多い。

もう少し相手を見てからいろいろ考えたらイライラしなくて済むのにと思う。

長くなってしまったのでこの辺で。

追記:

Lexus GX 460 Vehicle Stability Control Update
レクサスGX460のリコール前後の映像。リコール前の方が車として自然で良い動きをしている。
リコール後はコンピュータ制御が介入して不自然というかつまらない動きに

iPad購入!

Posted by admin | Technologys | 土曜日 3 4月 2010 7:10 PM

購入!

ご存じの方も多いと思いますが、iPad買いに米国に来ました!

本当はNYの5th Ave.に行きたかったんだけど、時間と予算の関係でハワイ州のロイヤルハワイアンへ!

安いツアーで行ったので免税店ツアーが強制的に盛り込まれてたんだけど、そんなんぶっちして、AppleStoreへ直行!

10時に到着したところ、当日在庫の行列と取材カメラが一台いるも、それほどの混雑はなし。。予約を受け付けていた効果だろうか。

とはいえ店内はなかなかのお祭り状態で、店員さんもノリノリでした!
日本から買いに来たよーと言ったら、ハイタッチしてくれたよ!

あの端末でお支払い

アクティベーション

とりあえずアクティベート
この操作いらなくないか!?開封して対面してすぐ使いたいのにiTunesにつなげと言われる。

つないだら1秒で使えるようになるんだけど、だったらなおさら要らないでしょ!
僕らみたいにすぐにMacBookが出てくる人ばかりじゃないからね。
*その後Ala MoanaのAppleStoreに追加分を購入しに行ったら、「アクティベートしてく?」って聞いてくれました。AppleStoreも認める悪デザインです!

と、言うわけで、早速AppStore!

Apple Magic Mouseをぽちった

Posted by admin | Business/Economics,Dialy,Technologys | 金曜日 30 10月 2009 10:52 AM

Appleの新しいワイヤレスマウスをamazonで。

来週Apple Storeいけるかもだけど、5%オフなのでamazonで買うことにした。

すでに購入したユーザの評価は二分。
楽しみ。

Apple Magic Mouse MB829J/A
Apple Magic Mouse MB829J/A
posted with amazlet at 09.10.30
アップル (2009-10-31)
売り上げランキング: 3

Apple’s App Store Downloads Top Two Billion

Posted by admin | Business/Economics,Technologys | 火曜日 29 9月 2009 8:47 AM

アップルのプレスリリースより、AppStoreからのアプリダウンロード件数が20億本を突破したそうです。

85,000 apps available … and over 125,000 developers in Apple’s iPhone Developer Program.

さて、その中に、8万5千本のアプリが、12万5千人の開発者により提供されているとあります。
AppStoreでの一攫千金を夢見て登録するも、おそらく半数以上の人(1人1アプリとしても32%)が1本のアプリもリリースしていないといったところではないでしょうか。

このApple’s iPhone Developer Programは、通貨により若干の差はありますが、売上額に関わらず年間約1万円の登録料がかかります。
つまり、アップルはそれだけで毎年12億5千万円の売り上げとなるわけですね。すばらしい。

また、この20億本のダウンロードを、いわゆる8:2の法則で考えると、上位20%の1万7千本のアプリが16億ダウンロードを稼いでる計算です。AppStoreの場合はより上位寄りの傾向が強いでしょう。

とりあえず、
デベロッパあたり平均アプリリリース本数0.68本
デベロッパあたり平均アプリダウンロード件数16,000件
を目標にがんばりたいと思います。笑

この数字すごいね。ディベロッパあたりリリース件数は簡単にクリアできるけど、後者はどうだろ。

Apple’s App Store Downloads Top Two Billion